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《未来风暴》玩法体系改良&平衡性调整

分类:公告      作者:未来风暴 官方团队      发布时间:2019-07-08

亲爱的指挥官:
《未来风暴》即将在暑假期间迎来重大版本更新测试!
上次我们预告了2个新皮肤、合作模式新玩法和第一批进行平衡性调整的兵种,接下来我们将介绍下本次测试的玩法体系改良和第二批进行平衡性调整的兵种,让我们一睹为快吧。

第一部分:玩法体系改良
我们一直尝试在RTS的玩法简化上做更合理,更好玩,更符合大多数人需求的机制。还记得很久以前出现过的基地高台的哨戒炮吗?我们曾经使用过哨戒炮来帮助基地的防御,但尝试下来,在攻守策略上,是很难得到双边都良好的体验的,故而后续的版本中拿掉了。
以前的哨戒炮,是初始就刷在场景上的,相当于这部分战斗力是系统送的。能力太强,那么进攻方就根本不可能打rush战术,能力压太低,又是个摆设。
我们目前正在测试新的哨戒炮机制:

1-场景上的关键位置,比如基地所在的高地,以及资源场附近,会有哨戒炮的坑位。初始只有一个底座。可以在底座上消耗一定费用主动建造哨戒炮(类似建造能量塔,不依赖卡组)。
2-可以消耗一定费用对哨戒炮进行升级,获得新的能力,或者提升强度。
3-只能在有限的底座位置上建造哨戒炮,所以不会出现满地系统防御塔的问题。
这样的新机制让我们得以实现双边的平衡。在防守方来说,前期遇到rush被迫抗压时,可以花费资源利用哨戒炮进行防守,因为初期没有克制建筑的单位,哨戒炮是有防守优势的,没那么容易一波打死。对进攻方来说,初段哨戒炮的分布和能力会造成一点麻烦,但不会让一本兵无能为力。进攻方也可以选择游走压制但不强攻的方式,逼迫防守方在各处使用哨戒炮防守,这会压伤对手的经济,使已方获得2本阶段的兵力优势。
另一方面,玩家如果不打算使用静态防御城市化打法,那么在组卡的时候不用考虑特意要放一张防御塔以防万一,因为使用率很低。

同时,我们还有更加有想象力的机制正在测试——“反折跃场“。但其特性选择和平衡需要大量尝试测试,我们将在准备好的时候,跟大家预告。
希望大家会体会到《未来风暴》正在越做越成熟好玩。

第二部分:平衡性调整预告(第二批)
经过上次测试,我们积累了很多关于平衡性的调整想法,并分批逐步进行测试。我们将按照种族与科技段,每一期都会跟大家分享较为确定的平衡性改动:
——注:平衡性调整是个长期且复杂的过程,预告中的内容不代表最终版本内容。
精英狙击手(莉莉娅,联邦)
科技需求从3级科技下调至2级科技。
主动技能(狙击)的前摇从2.6秒下调至1.5秒。
Spike评论:设计狙击手的初衷是提供一种选项,以高风险的代价,反制3本重型单位,这是一种后手战术。狙击手要击杀重型单位需要至少出3个(240费),这意味着必须速升3本,提前积攒3个以上,才能发挥,实际成为了先手战术。下调到2本后,当遇到速升3本的对手时,可以立刻开始积攒狙击手来反制,而不用追科技。
我们仔细测试了狙击手的手感和假想敌应对,调整了狙击技能的前摇,使其有稳定的出手率。

核心装甲定位提升(联邦)
费用从40提高到55,模型尺寸放大,碰撞半径增加2。
生命从1400提升到2250,DPS从66提升到80。
Spike评论:我们在横向比较各势力同级科技的兵力分布时,意识到联邦的1级科技下,没有相对高费高容错的部队(类似铁血的70费坦克,联邦的守护骑士,复仇的刀锋也是前期肉盾),这样的缺陷使得联邦在面对1本rush的时候,只能同样暴兵抵抗。暴兵对暴兵没有问题,但我们希望环境中有多样化的抵抗方式,用少量高质量单位,依托防守优势和加血圈拉扯吃战损,以便节省出更多费用来实现更早的2本timing也是合理的打法。
因此,我们将核心装甲从40费,偏输出的定位,调整为55费,具备不错的输出和生存能力,偏平衡的定位。以提供多样化的战术选择。

工蜂号(先驱)
费用降低10,安全距离由30增加到50。
远距离治疗模组的平衡项不再减少生命值,而是降低移速。
Spike评论:工蜂号奶单体的效果要强于夜莺,但实际对战中,工蜂号由于自身过于脆弱,往往是先死的,实际奶量很难发挥出来。我们尝试降低工蜂号的费用,来维持更多的数量。同时安全距离的增加,使得工蜂号在操作小队集火敌人时,不至于冲到最前方,,增加了生存概率。

秃鹫战机(铁血)
克制类型调整,对载具克制从125%上调到150%,对建筑克制从100%下调到75%(普遍对建筑克制都为75%)。
Spike评论:秃鹫直升机由于其不能对空,基础生存强的特性,应该有资格成为对地面的主力输出。但因为之前的克制类型,使其使用定位产生了偏差。实际使用中,经常被用来干侦察兵的活儿,去偷袭能量塔,而由于其移速不够出色,也特别容易被空军,天狼,陆盾等前期克空单位轻易追杀。所谓出去骚一波就死的节奏。
克制类型调整后,矿区防守相对变得更加容易,但秃鹫对整体地面的压制力得到了提升,适合作为混合部队的空军输出主力来使用。积累足够数量形成秒杀效应后,甚至可以成为唯一能正面刚天狼的2本空军。但如果出太多,就要考虑对面转出少量空军后被完全压制的风险。

第一次平衡性预告出来后,有很多热心的玩家在B站上跟我讨论到半夜,同时也提出了很多我们没有考虑好的点。既然大家有热情,而我们也很需要大家的帮助,所以我们在tap论坛上开了平衡性专贴,请大家畅所欲言,我在工作间隙会和大家聊聊。下面是专贴地址:
https://www.taptap.com/topic/6603807

【官方渠道】(关注以下媒体,测试开始时都可领取不同的游戏礼包)
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